
今週のThe Logic Prosでは、Logicの誇る名機の一つ、EXS24サンプラーを取り上げます。長年、というかほぼ永遠に、主力製品として愛されてきたEXS24サンプラーは、長年存在してきたという理由だけで、一見ベーシックで見過ごされがちな製品に思えるかもしれませんが、実はLPXで最も便利な楽器の一つと言えるかもしれません。
EXS24には、数百GBものサンプルと、それらを構成するインストゥルメントがLPX(無料)内に収録されているだけでなく、独自のサンプラーインストゥルメントを作成することもできます。Logicを初めて使い始める方にとって、EXSの真価はインストール後にライブラリに表示される豊富なインストゥルメントの裏に隠れているかもしれません。そこで、カスタムインストゥルメントの作成方法と追加機能について簡単に説明します。また、経験豊富なユーザーに役立つように、いくつかの代替オプションについても説明します。
ご存知ない方のために説明すると、EXS24はバーチャルサンプラー音源です。オーディオファイル(コンピューター上にあるものと同じ)を使用し、LPX(あるいは他のDAW)内でMIDIキーボードを使ってトリガーしたりシーケンスしたりできるように整理します。この技術は、50年ほど前からあらゆるジャンルの音楽制作で何らかの形で使用されており、Akai MPCハードウェアサンプラーによってエレクトロニックベースの音楽制作で非常に人気を博しました。
幸いなことに、LPXにはEXS24が無料で同梱されており、先ほど紹介した膨大なサンプラーライブラリも含まれています。これらのプリセットライブラリのインストゥルメントを微調整したりアクセスしたりできるだけでなく、iTunesライブラリにある既存の曲のクリップ、オンラインで見つけたサンプル、あるいは以前自分で作成したトラックの一部など、あらゆる種類のオーディオクリップを読み込んで独自のインストゥルメントを作成することもできます。
今日は、独自のカスタムインストゥルメントを作成する方法、作成した後にEXS24で処理する方法、そしてEXS24がオーディオファイルを処理する方法を制御する様々なパラメータとオプションについて見ていきます。まずは、いくつかの管理タスクについてお話しします。
サンプル管理:
退屈な内容であることは承知しています。必要悪と言えるでしょう。すべての EXS24 サンプラー音源は、(.exs)サンプラー音源ファイルと、それを構成するサンプル (オーディオ) を含む付属の音源サンプル フォルダの 2 つで構成されています。最初のサンプラー音源の作成を開始する前に、すべてのサンプル (音源サンプル フォルダ)を保存するための専用の「SAMPLES」フォルダを作成しておくことをお勧めします。作成したすべてのサンプラー音源にすべてのプロジェクトからいつでもアクセスできるようにするには、作成後に「SAMPLES」フォルダを移動したり名前を変更したりしないでください。そうしないと、面倒な再割り当て作業が発生します (世界が終わるわけではありませんが、非常に面倒です。このようなことでサポートが必要な場合は、下のコメント欄でお知らせください)。
注:LPXセッションを保存する際、Logicは常に、そのプロジェクトで使用されている「EXSインストゥルメントとサンプル」をセッションフォルダにコピーするオプションを表示します。上記の「SAMPLES」フォルダを使用する方法を使用する場合は、この操作は不要ですが、他のコンピュータ(マスターの「SAMPLES」フォルダにアクセスできないコンピュータ)でそのセッションを開く予定がある場合は、必ず実行することをお勧めします(必須です)。
カスタム サンプラー インストゥルメントの作成:
1.新しいソフトウェア音源トラックを開き (オプション + コマンド + N)、チャンネルストリップの入力セクションから EXS24 を読み込みます。
2.ほとんどの場合、EXS24は基本的な正弦波のような音で、何も読み込まれていない状態で起動します。フィルターセクションの右側にある小さな「編集」ボタンを押してください。
注:EXS24に上記の「編集」ボタンが表示されない場合は、LPXの設定をすぐに変更する必要があります。Logic Pro X上部のメニュー > 環境設定メニュー > 詳細ツール… (またはCommand + を押して「詳細」タブを選択)を選択します。ここで、Logic全体の様々な詳細コントロールのオン/オフを選択できます。最初の「詳細ツールを表示」チェックボックスをオンにするだけで、設定は完了です。
3.サンプラーのインストゥルメントエディターが開き、既存のインストゥルメントを調整したり、今回は独自のインストゥルメントを作成したりできます。ウィンドウ上部の「Zone」というプルダウンメニューをクリックし、「Load Multiple Samples」オプションを選択します(エディターが開いたら、Ctrl + O キーを押すこともできます)。
注:Finderからこのウィンドウにオーディオファイルを直接ドラッグ&ドロップしてインストゥルメントを作成することもできます。手早く簡単に操作できますが、個人的には、個人ライブラリ用のインストゥルメントを作成する場合ほど整理された操作性や管理性は高くありません。
4.見慣れたFinderウィンドウが表示され、コンピューターまたはハードドライブ上の読み込みたいサンプル(オーディオクリップ)に移動できます。前述の通り、サンプルはマスターフォルダ「SAMPLES」内の専用フォルダに保存することをお勧めします。個々のファイルを手動で選択するか、フォルダ内の1つのファイルだけを選択して、上記の「すべてを追加」オプションを選択してください。ダイアログウィンドウ下部のキューに目的のオーディオクリップが表示されたら、右下の「完了」ボタンを押してください。
5.「追加」をクリックすると、Logicはサンプラーインストゥルメントエディタに戻り、3つのオプションが表示されます。
a.ドラム、パーカッションなど、半音階チューニングを必要としない楽器の場合は、「ドラム」または「連続ゾーン」オプションで十分です。
b.たとえば、サンプリング音源から音程付きの音符や半音階の音符が連続してある場合は、「自動マップ」が便利です。サンプルライブラリを購入する際、あるいは録音から独自のサンプルを作成する場合でも、Finder でファイル名が付けられている方法によって EXS24 がそれらを MIDI キーボードに正しくマップできるため、手動でサンプルを適切なキーに移動する手間が省けます。サンプルのルート音、付帯音(シャープとフラット)、そして数字で表されたオクターブが続きます。たとえば、Finder で「C#1.wav」というファイルは、キーボードの 1 オクターブ目の C# キーに配置されます。G#5 というファイルは、キーボードの 5 オクターブ目の G# キーに配置されます。
6.オプション。サンプラーエディタウィンドウでは、新しく作成したインストゥルメントの各サンプルを EXS24 がどのように処理するかについて、さまざまなオプションを選択できます。リストの上部には、チューニング、ボリューム、パン、キー範囲、ピッチ付き 1 ショット、リバースなどの一連のオプションがあります。その多くは説明を要しないもので、たとえば、リバースはサンプルを実際に逆再生し、トリガーされたときに前後逆に再生します。キー範囲は、特定のサンプルをどのキーまたはキーの範囲で再生するかを決定します。ドラム以外の非クロマチック サンプルを作成する場合は、1 ショット オプションを無効にする必要がある場合があります。そうしないと、キーから指を離すとサンプルの再生が停止します (1 ショットのチェックを外して無効にするか、最初に command + A を押してすべてを一度に選択解除します)。
注:エディターの下部に小さなグラフィカルキーボードがあります。ここでサンプルの右隅または左隅をドラッグすることで、特定の楽器のピッチを推定できます。例えば、Cの音を演奏するサンプルがある場合、そのサンプルの右隅と左隅をドラッグすることで、キーボード全体で半音階的にピッチを調整できます(キーレンジと同じです)。
7.新しく作成したインストゥルメントを、カスタム・サンプル・インストゥルメント・ライブラリに保存するには、保存するだけです。画面上部の「インストゥルメント」メニューをクリックし、「保存」をクリックするか、エディターをキャンセルして閉じると、Logic が保存を促すプロンプトを表示します。Logic は、このインストゥルメントがマスターの「Samples」フォルダ内に作成したフォルダをソースとしていることを自動的に認識するので、.exs ファイルの保存場所を指定しましょう。保存場所は自由ですが、個人的には Logic が提供するフォルダを使用するのが好きです。こうすることで、整理整頓された状態を保ち、将来のセッションでも安心して使用できます。MIDI キーボードでキーを弾くだけで、準備完了です。
これで、新しく作成したインストゥルメントが、コンピュータで開くすべてのセッション(新規セッションでも既存セッションでも)のEXS24内のインストゥルメント/プリセットメニューに表示されるようになります。この時点から、シーケンスや処理に関しては他のソフトウェア音源と同様に動作します。サンプルインストゥルメントをEXS24にロードすると、マルチモードフィルター、エンベロープ、ピッチ/グライドコントロール、3つのLFO、そしてフルモジュレーションマトリックスなど、あらゆるシンセシスコントロールが利用可能になります。
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